Вот как компании EdTech творчески революционизируют специальное образование

18.08.2020

Большая часть этого роста будет обеспечиваться за счет технологий, призванных восполнить существующий разрыв в оцифровке образования, который в настоящее время составляет всего 3% от общих расходов на образование, которые к 2025 году достигнут колоссальных 342 млрд долларов, что значительно превысит 7,5 млрд долларов только в этом году. , 

Передовые технологии, такие как искусственный интеллект и виртуальная реальность, встраиваются в образовательные и учебные процессы, привлекая интерес венчурных капиталистов. По прогнозам, к 2025 году более 100 образовательных компаний будут иметь рыночную капитализацию более 1 миллиарда долларов. Даже в этом случае данные говорят нам, что около 500 миллионов студентов останутся позади, из которых большая часть - это студенты с особыми потребностями, если не предпринять немедленных преобразовательных шагов. ставятся на место. 

По данным Национального центра статистики образования , существует массовый толчок к обучению с особыми потребностями, что создает рыночные возможности на миллиард долларов для продуктов обучения с особыми потребностями. Исследование, проведенное  Ассоциацией индустрии программного обеспечения и информации, показывает, что продукты специального образования приносят самые высокие доходы и год за годом рост. 

Чтобы восполнить пробелы в обучении, нужно встречаться со студентами там, где они есть. Удивительно, но специальная образовательная помощь не требует радикальных изменений, а требует только новаторского использования обычных повседневных инструментов обучения, что устраняет необходимость выделять каких-либо учащихся.

Вот 6 творческих способов, с помощью которых компании сокращают образовательный пробел для учащихся с особыми потребностями. 

Хип-хоп и кроссовки

Yellowbrick , компания, которая создает возможности цифрового обучения, актуальные для реального мира, использует Sneaker Culture и хип-хоп в своем курсе Sneaker Essentials, чтобы помочь студентам усвоить уроки математики, дизайна, языка, бизнеса и маркетинга. Основываясь на успехе доктора Шанго Блейка по внедрению черной культуры для ускорения обучения в конце 90-х - начале 2000-х годов, внедрение YellowBrick молодежной культуры в процесс обучения привело к росту участия в обучении, особенно среди людей с особыми потребностями. 

Музыка

SkoogMusic привлекает внимание детей к музыке с помощью Skoog - настраиваемого электронного музыкального инструмента, который позволяет детям играть на любом инструменте на своих устройствах. Skoog обеспечивает тактильную стимуляцию детям с особыми потребностями, вовлекая их в музыкальные эксперименты в сочетании с другими приложениями, такими как Garageband, и помогает снять любые физические ограничения, связанные с игрой на музыкальном инструменте для детей с ограниченными возможностями.

STEM и активная игра

Unruly Studios  помогает студентам научиться программировать, используя то, что дети любят больше всего - физическую игру! Учащиеся могут создавать свои собственные забавные и уникальные игры, используя приложение для блочного кодирования Unruly на планшете или Chromebook, а затем взаимодействовать с Unruly Splats , уникальными программируемыми устройствами, которые загораются и издают звуки, когда на них наступают, удовлетворяя две из самых больших потребностей: Студенты сегодня - потребность в активной физической игре и обучении STEM. Инструмент обучения STEM от Unruly Studios особенно хорош для детей с особыми потребностями, потому что он полностью открыт и адаптируется, что делает его естественно инклюзивным. 

Gamification

Компании, работающие в сфере Edtech, используют игровую среду для тем, которые традиционно считались серьезными: математика, естественные науки и даже языки. Drops , инновационное приложение для изучения языков, помогает пополнять словарный запас новых языков с помощью новаторских словесных игр и головоломок. Их недавний выпуск « Droplets» предназначен для детей с полностью контролируемым родителями интерфейсом и помогает детям учиться более чем на 35 языках с помощью веселых, динамичных игр для рисования. Дети с особыми потребностями извлекают пользу из визуального обучающего интерфейса и сосредоточения внимания на изучении словарного запаса с помощью простых мнемонических образов вместо запоминания правил грамматики. 

ObjectiveEd , компания, занимающаяся цифровым образованием для студентов с ограниченными возможностями, разрабатывает и адаптирует свои уроки в соответствии с потребностями студентов. Программа выбирает начальный набор навыков для обучения на основе плана IEP учащегося, после чего учащемуся предлагаются игры для обучения и точной настройки выбранных навыков, постоянно оценивая прогресс и вовлеченность учащегося, чтобы скорректировать выполнение уроков. Платформа также предоставляет интегрированную панель управления для учителей и родителей, чтобы следить за успеваемостью ученика. 

Виртуальная реальность

zSpace , компания, специализирующаяся на виртуальной реальности и 3D-визуализации, предоставляет учащимся возможность погружения в процесс обучения. ZSpace привлекает студентов способностью делать 4 вещи, которые в противном случае были бы огромными препятствиями для обучения - вещи, которые считались бы опасными, невозможными, контрпродуктивными и дорогостоящими, формируя подходящую мнемонику - DICE - для обучения. Нет ничего удивительного в том, что особенные дети учатся быстрее и лучше благодаря более активному взаимодействию, которое приходит с погружением, но zSpace также позаботился о разработке очков виртуальной реальности для содействия сотрудничеству, а не изоляции - большой плюс для обучения особым потребностям. 

Адаптивное обучение

Учитывая общепризнанный факт, что индивидуальное обучение способствует ускорению обучения, поиск подходящего репетитора в нужное время для целей обучения имеет первостепенное значение. Однако найти высококвалифицированных экспертов для предоставления качественного времени студентам с особыми потребностями может быть непросто, учитывая, что такое целенаправленное время наставничества ограничивается внеурочными часами. Добавьте к этому хлопоты, связанные с поездками на работу и длинные очереди, и задача внезапно покажется невероятно сложной. 

Varsity Tutors решает эту проблему, предоставляя передовую технологическую платформу для объединения экспертов и студентов для целенаправленного индивидуального обучения. Платформа позволяет студентам общаться с преподавателями в любое время и в любом месте и предоставляет не только видеоинтерфейс между студентом и преподавателем, но и дополняет его интерактивными инструментами и совместными экранными рабочими пространствами, которые облегчают интерактивное обучение в реальном времени. 

Study.com, ресурсный центр с онлайн-курсами, которым пользуются более 30 миллионов студентов, помогает удовлетворить потребности учащихся с особыми потребностями посредством адаптивного обучения. Абсолютная широта и глубина содержания микроуроков продолжительностью 4–6 минут с функциями субтитров помогают привлечь и удержать внимание учащегося. Возможность переводить кредиты в колледж для достижения дальнейших образовательных целей представляет собой огромное преимущество для учащихся с особыми потребностями, которые, как правило, являются самостоятельными учениками с нишевыми интересами. 

 

;